期刊网--期刊信息、论文写作技巧、论文期刊发表指导后台-模板-期刊公共模板变量-头部模板-自定义右侧文字

论文润色 期刊发表 QQ:18932823343 微信:18932823343

首页 > 精品范文欣赏 / 正文

基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究

admin 2019-11-13 精品范文欣赏 评论
论文润色 期刊发表 QQ:18932823343 微信:18932823343
 徐磊  安徽新华学院  安徽合肥  230031  来源:传播力研究
摘要:虚拟现实技术的运用在一定程度上推动了数字媒体艺术的发展,使其创作更加便捷、形式更加多样、作品更加新颖,可以说这项技术促进了时代的进步,丰富了数字媒体艺术的内容。通过本文的分析,希望能够提供更多有价值的信息,加深人们对虚拟现实技术的了解,给读者带来更多思路。
关键词:虚拟现实;数字媒体;艺术形式
一、概念及特点
(一)基本认识
虚拟现实技术是综合多种技术而产生,比如传感器的使用原理、计算机对图形的设计技术、网络技术的运用、人体传感技术、多媒体的使用、立体显示和仿真技术等[1]。虚拟现实技术是通过这些高科技手段将真实的现实生活中的场景进行360°的呈现,给观众十分逼真的感受。人们可以将自己想象中的事物在虚拟场景中进行设计和构造,并让设计的这些事物在虚拟场景中发挥模拟现实的功能,以实现设计项目的演练等。
数字媒体艺术即结合了数字媒体的技术优势,又结合了普通艺术形式,将传统审美中的元素保留的同时对表现形式等进行创新,因此受到了很多人的喜爱并从此快速发展。
(二)特点
首先此项技术可以使用户沉浸在用虚拟技术营造的环境中,包括空间环境以及氛围等。其次是有典型的交互性,此项技术可以实现与人的交流,通过指令的输入和输出完成对话,并建立用户需要的场景,和现实中通过和人的互动而影响人的行为非常类似,因此可以给用户有比较真实的互动感受[2]。再次是此项技术有想象性,虚拟世界为用户提供了一个可以自由发挥的平台,帮助让人们实现对未来、未知以及理想等思维领域的想象。
二、关系
数字媒体艺术即包含了科学技术,又包含了艺术文化,将两者进行了很好的融合又使其保留了各自的特点。艺术的创作需要遵守艺术形成的规则,这是艺术内在的本质,而艺术的体现就需要借助技术和工具,这就是艺术的形式[3]。虚拟现实技术是高科技的产物,对于艺术来说,这种技术就是创作的工具,而且是很多方面优于传统技术的工具,可以满足传统技术无法完成的创作形式。将这项科技和艺术创作融合起来就会使艺术通过新的形式体现出来,即数字传媒艺术。
三、创作成果
虚拟现实技术为创作者带来了广阔的创作思路和形式,为其提供了便利的创作条件,以下介绍几项应用范围广泛的创作成果。
(一)Tilt Brush
Tilt Brush可以适应多种风格和艺术类型的设计,其运用核心就是虚拟现实技术,目前在建筑领域或者对于空间的设计中应用比较广泛。创作者依靠对手柄的控制可以按成自己想要的创作,一般情况下创作者用右手进行绘画,用左右对控制面板中的工具进行选择和调试,这样就可以在虚拟的空间中按照创作者的想象或者需要来创作事物。此外,Tilt Brush中还可以进行一些特殊环境的设置,比如满天繁星的夜空、白茫茫的雪地等。同时,Tilt Brush中的头盔有追踪功能,可以使创作者对空间进行360°的观察、修改。最后,创作者可以使用截图保存的功能将完成的作品保存起来。
(二)Oculus Quill
Oculus Quill在功能上类似于Tilt Brush,也是主要用于绘画创作的工具,可以为用户提供无限大的画布。Oculus Quill通过控制手柄以及运动相机两方面功能,选择各式各样的画笔以及色彩,通过双手在空中的舞动就能够将创作的事物在3D帆布中展示出来。同时,Quill可以营造幽默或者紧张的气氛,增加艺术的丰富性,吸引观众的注意力。
(三)Oculus Medium
Oculus Medium是一款主要用于造型设计的工具,和Tilt Brush有相似的地方,也可以为用户提供虚拟空间,通过会调色版的控制完成绘画,但是Oculus Medium还可以为其提供类似于黏土的素材进行立体雕塑的创作。因此,Oculus Medium常用于创作立体的人物形象,或者应用于实物雕塑的制作中。
(四)其他
XRTISAN 主要用于对建筑的设计,通过操作杆在虚拟空间中完成房屋的建造,比传统的纸质版建筑设计更加方便、逼真、高效,同时可以完成传统设计无法实现的功能,比如在建造的虚拟房屋中行走、布置及生活,模拟现实状态来感受设计的效果。还有Holo Studio 工具,利用手势就可以实现三维建模,并有3D打印功能,用户可以借此生成作品。
四、结束语
虚拟现实技术的运用使观众的感官体验更加真实、刺激,同时为设计师的创作提供了更多的灵感和工具,因此,虚拟现实技术的广泛运用对于数字媒体艺术的创作有重要的推动作用。
基金项目:安徽新华学院人文社科项目“芜湖租界文化中视觉形象符号的保护与再利用研究”( 2017rw018)。
基金项目:安徽新华学院校级动画研究所(yjs201708)。
参考文献:
[1]孟庆波. 虚拟现实技术下的数字媒体艺术创作探析[J]. 现代信息科技, 2018(1):136-137.
[2]朱诗源, 王健, 潘正斌. 虚拟现实技术在数字媒体艺术教学中的应用研究[J]. 艺术科技, 2018, 31(12).
[3]周世明, 刘涵. 数字媒体艺术中的交互技术应用[J]. 数码世界, 2017(3):47-47.
 

Tags:虚拟现实   数字媒体   艺术形式

论文润色 期刊发表 QQ:18932823343 微信:18932823343

猜你喜欢

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
搜索
网站分类
标签列表
论文润色 期刊发表 QQ:18932823343 微信:18932823343